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베스트 오브 2021: Tee Lopes가 소닉, Streets Of Rage, 그리고 음악을 만드는 것을 PS1에서 말한다

베스트 오브 2021: Tee Lopes가 소닉, Streets Of Rage, 그리고 음악을 만드는 것을 PS1에서 말한다, 시보드 블로그


이미지:티 로프

휴가 기간 동안 직원과 기고자의 지난 12개월 동안 최고의 기능, 인터뷰, 의견, 논점 – 2021년 최고를 대표한다고 우리가 느끼는 기사. 그 중 일부는 사려 깊고, 가벼워지고, 복고풍 전문 지식과 게임의 일반적인 조합이 있습니다. 그리움과 물론 닌텐도의 모든 것에 대한 열정. 즐기세요!

특정 사랑하는 세가 프랜차이즈의 팬들은이 작곡가의 이름을 지금 잘 알고 있어야합니다. Tee Lopes는 특히 초점을 맞추고 게임에서 가장 사랑받는 음악의 리믹스 및 재상상 버전을 출시하는 VGM 장면에서 시작되었습니다. 특히 하나의 푸른 헤지호그, 그리고 그의 작곡과 어레인지는 현재 소닉 매니아의 나카무라 마사토, 세가미 쥰, 고대 유조 등의 시리즈의 전설과 나란히 있습니다.

그의 재능과 열정은 지난 10년 동안 적절한 사람들의 관심을 끌었고, 최근 몇 년 동안 빛나는 소닉 매니아(현재 4년 전 게임입니다!)의 사운드 트랙과 Streets of Rage4의 Mr.X NightmareDLC를 제공합니다. 하고 있습니다. 그의 작품은 다음 십대 돌연변이 닌자 거북이 : 슈레더의 복수와 금속 슬러그 전술에서도들을 수 있습니다. 작품에 레트로 리바이벌이 있어 소중한 시리즈의 정신을 포착하면서, 오디오를 새로운 흥미로운 장소에 반입하고 싶다면, TeeLopes가 의지하는 작곡가인 것 같습니다.

닌텐도 라이프 비디오 게임 뮤직 페스트(VGM에 초점을 맞춘 기능과 인터뷰 시즌)을 시작합니다. Tee와의 메일 채팅에서 그가 어떻게 시작했는지, 레트로 스타일의 새로운 음악을 만드는 방법을 물었습니다. 그리고 그의 소닉 시리즈에서 첫 경험 …

닌텐도 라이프 : 음악을 만들 때 몇 살이었습니까? 실험을 시작한 계기를 기억하십니까?

티로페즈: 내가 소유한 작은 어레인저 키보드를 사용하여 8살 때 첫 오리지널 곡을 작곡했습니다. 나는 그 노래를 잘 기억한다. 1999년 12세 때 PlayStation에서 Music 2000 [下記参照]라는 매우 독특한 타이틀을 만났습니다. 이를 통해 PS1 컨트롤러를 사용하여 음악을 시퀀싱하고 프로젝트를 저장할 수 있습니다. 내 메모리 카드에 파일. 그런 다음 콘솔을 카세트에 연결하고 친구에게 전달하는 카세트 테이프에 노래를 녹음했습니다.

그 실험 기간 동안 플레이 한 게임에서 많은 영감을 얻었습니다. 게임 콘솔을 사용하여 게임에 착상을 얻은 음악을 만들기 시작하고 지금은 비디오 게임용으로 작곡하고 있는 것은 이상하다.

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시작할 때 음악의 가장 큰 영향은 무엇입니까? 몇 년 동안 당신의 취향이 바뀌 었습니까?

나는 포르투갈의 작은 마을에서 왔고, 성장하고, 음악에 대한 나의 접근은 매우 제한적이었다. 텔레비전 채널은 4개와 현지의 라디오 방송국 밖에 없었고, 당시 인기가 있었던 것을 거의 재생하고 있었고, 몇 마일이나 음악점은 없었습니다. 이 때문에 비디오 게임은 다른 곳에서 들은 적이 없는 음악을 발견할 수 있는 차원의 포털과 같은 것이었습니다. 특히 내가 빨리 찾은 일본 음악.

비디오 게임은 다른 곳에서 들은 적이 없는 음악을 발견할 수 있는 차원의 포털과 같은 것이었습니다.특히 빨리 찾은 일본 음악

영향력이 있는 리스트는 길지만, 세가미 쥰, 야마네 미칠, 우에마츠 노부오, 후지타 하루미, 히코요시 맹수 등의 이름을 몇 개 넣어 둡니다. , 고대 유조, 우치야마 수작, 기타 다수. 나의 취향이 바뀌었다고는 말할 수 없지만 (그리고 그것을 시험해 보았습니다), 확실히 진화해, 확대해 왔습니다. 최근 제가 흥미로운 것들 중 많은 것은 아마 몇 년 전에 너무 이상하게 들렸을 것입니다.

어떤 악기를 연주합니까? 즐겨 찾기가 있습니까?

현재 키보드 연주가 매우 가난합니다. 훈련을 하고 있습니다. 믿을 수 없을 수도 있지만, 모든 음악을 마우스와 QWERTY 키보드로 시퀀스합니다. 내 프로세스에는 많은 편집과 자동화가 포함되어 있으며 악기를 연주하는 것보다 수억 배 이상 흥미롭지 않습니다.

하지만 곧 하나를 지배할 수 있다면 아마 기타를 선택할 것입니다. 기타에 관한 모든 것이 엄청나게 끔찍합니다. .

게이머로서 소닉 시리즈의 개인 역사에 대해 이야기 할 수 있습니까?

소닉에 대한 관심은 실제로 게임을하기 전에 시작되었습니다. . 어렸을 때, 나는 새터데이 모닝 만화, TV 광고, 상품을 좋아했습니다 … 세가는 90 년대 포르투갈 젊은이에게 큰 문화적 영향을주었습니다. 소닉의 자세와 속도는 나에게 세계에서 가장 멋진 것이었다!

94년에 아버지는 저에게 마스터 시스템을 구입했습니다. 이것은 당시의 세가의 예산 콘솔이었지만, 소닉 8비트가 부속되어 있었습니다. 내부 메모리. 이것은 나를 행복의 눈물에 빠뜨리기에 충분했다. 그것은 내가 처음 소유 한 소닉이었지만 여전히 오기 씨의 멋진 사운드 트랙을 갖춘 멋진 게임입니다. 제네시스의 타이틀은 몇 년 후까지 완전히 경험하지 못했지만 결국에는 익숙해졌습니다.

소닉을 주제로 한 첫 번째 음악 프로젝트는 무엇입니까?

2006년에 구입한 새로운 어레인저 키보드의 사운드를 테스트하기 위해 작성한 「그린 힐 존」의 퀵 어레인지였습니다. 아무것도 영감을 얻지 못했습니다 … 당시 떠오른 것은 단지 노래였습니다. 나는 그것을 친구에게 보여주었고, 그는 정말로 멋지게 들린다고 생각했다. YouTube에 올렸습니다!

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Sonic the Hedgehog 2 HD의 초기 작업뿐만 아니라 YouTube의 다양한 사운드 트랙 리믹스. 음악 경력을 구축하는 데 소셜 미디어의 역할과 이러한 열정적 인 프로젝트에 대해 이야기 할 수 있습니까?

소셜 미디어는 내 경력에서 결정적인 역할을 수행했습니다. 고등학교로 돌아가서 새로운 음악을 CD에 쓰고 친구에게 보여주기 위해 학교에 가져간 것을 기억합니다. 그 후 몇 년 후, YouTube가 등장하고 갑자기 이 글로벌 스테이지에 접근하여 자신의 작품을 지구 전체와 공유할 수 있게 되었습니다. 했다.

자신의 작품을 소개하는 이 플랫폼이 없으면, 도중에 만난 재능 있는 사람들과 연결하는 것은 어려웠습니다.

복고풍에 영감을 얻은 무언가를 위해 음악을 쓸 때, 원래의 정신을 포착하는 균형을 어떻게 취하고 있습니까? 단순한 오마주가 아니라 완전히 자신을 만들면서? 예를 들어, 멋진 소닉 트랙을 만들려면 특정 재료가 필요합니까? …

멋진 소닉 트랙은 어떤 스타일이라도 좋다고 생각합니다. 소닉 음악에는 항상 많은 맛이있었습니다.장르보다 태도가 더 중요하다고 생각합니다

솔직히, 기술적으로는 그다지 생각하지 않습니다. 그런 프로젝트를 위해 쓸 때, 나는 어린 시절에 게임을했을 때처럼 느껴지는 음악을 만들려고합니다. 내가 사용하는 재료는 비전을 실현하는 데 사용됩니다. 나의 복고풍의 작품은 다른 시대의 특징인 확립된 요소와 나의 개인적인 취미나 영향을 섞는 경향이 있고, 그 결과는 새로운 것이면서 친숙한 것이라고 생각합니다 . 브루노 마즈가 팝 뮤직에서 하고 있는 것 같습니다.

멋진 소닉 트랙은 어떤 스타일이라도 좋다고 생각합니다. 소닉 음악에는 항상 많은 맛이있었습니다. 블루가이에 관해서는 장르보다 태도가 더 중요하다고 생각합니다. 소닉 음악에 익숙하다면 이것은 당신에게 적합합니다.

개인적으로 소닉 매니아를 다루는 것이 얼마나 중요한가?

소닉 매니아는 지금까지 거의 보이지 않았던 내 글쓰기 능력에 스포트라이트를 줬다는 의미에서 지금까지 내 경력 중 가장 중요한 단계였습니다. 그것은 나에게 전문적으로 많은 문을 열었다. 라는 게임의 최초의 오리지널 사운드 트랙을 작성했습니다 메이저 마그넷 2013년, 상을 수상해, 많은 칭찬을 획득했습니다만, 예상대로의 결과는 얻을 수 없었습니다. 따라서 매니아가 등장할 때까지 주로 게임 리믹스로 알려져있었습니다. 이 경험은 또한 업계와 게임 개발의 복잡성에 대해 많은 것을 가르쳤습니다. 그때까지 나는 그 세계에 대해 거의 몰랐다. 그것은 또한 어린 시절의 꿈이 현실이되어 분명히 놀라운 일이었고 많은 감정을 가져왔습니다.

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우리는 StreetsofRage 시리즈와 그 음악의 큰 팬입니다. Streets of Rage 4 DLC 프로젝트가 어떻게 태어나고 그 시리즈를 제작하는 방법에 대해 조금 알려주십시오.

나도 큰 팬이야! 옛날의 테마를 연상시키는 요소를 도입하면서, 신선한 트위스트를 더한 사운드 트랙을 만드는 것을 목표로 했습니다. 처음에는 내 데모가 SOR 타이틀 (게임 데이터의 미사용 초기 데모)에 기대하는 것처럼 들렸지만 다양한 장르에서 실험을 시작하고 서바이벌 모드의 열광적 인 속도가 더 진행됨에 따라 분명히 사운드 트랙은 그에 맞게 진화했습니다. 이 노래에는 많은 휴식이 없습니다. 특히 적의 파도가 몇 번 울린 후 화면상의 이벤트처럼 성질과 구조가 혼란스럽습니다!

프로젝트에 참가했을 때 올리비에 드리비에르와 관련된 다른 작곡가들은 세가 제네시스에서는 재현 할 수없는보다 현대적이고 어쿠스틱 요소를 사용하여 SOR 음악을 재정의하는 자유를 이미 가지고 있었기 때문에 , 더 이상한 기능을 추가하여 그 길을 더 진행했습니다. Streets of Rage의 게임에서는 지금까지 들은 적이 없는 헤비메탈, 트랩, 더브, 정글 등의 요소. 클래식한 SOR 음악뿐만 아니라 오래된 영화, 현대 음악, 팝 문화 미디어에서도 많은 영감을 얻었습니다.

5가지 스테이지 테마 각각에는 ‘악의 1/2 버전이 서바이벌 모드에서 무작위로 번갈아가는 것을 제외하고 소닉 게임에서 두 번째 막 거래. 기존 음악을 재배치하고 재조합 이렇게 하는 것을 좋아하기 때문에 이것을 만드는 것은 매우 재미있었습니다.

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음악 아이디어를 이해하는 일련의 쓰기 프로세스 또는 방법이 있습니까? 휴대 전화에 아이디어를 기록하거나 종이에 메모를 기록해야합니까? 작업 할 때 어떤 프로그램을 사용하십시오. ?

제 뇌는 보통 ‘수신기’ 모드이기 때문에 스튜디오 밖에서 아이디어를 적어두는 것은 별로 없습니다… 작업 시간입니다. 송신기로 전환하여 모든 것을 쏟아냅니다.

방법은별로 없습니다. 캐치 리프로 시작하는 것도 있다면, 드럼 비트, 또는 기준선, 정말 노래에 달려 있습니다. 일반적으로 각 섹션에 대해 여러 번 선형으로 씁니다. 내 뇌는 보통 “수신기”모드이며 주변 (또는 제작중인 게임의 컨셉츄얼 아트)을 흡수하기 때문에 스튜디오 외부에서 아이디어를 적어 두는 것은 별로 없습니다. 작업 시간이 되면 전환만 하면 됩니다.

내가 선택한 프로그램은 2003 년부터 사용하는 FL Studio와 그에 따라 몇 가지 가상 장비입니다. 일에 필요합니다. 또한 프로젝트에서 필요하다고 생각되는 경우 다른 작곡가 및 연주자와 협력하는 것을 좋아합니다.

외부에서 (특히 세가의 큰 팬으로), 당신은 많은 사람들을 화나게하는 것 같습니다. 꿈의 프로젝트. 멋진 소닉과 스트리트 오브 레이지 게임이 당신의 벨트 아래에 있고 거북이가 중간에 있습니다. 다른 시리즈 및 개발자와 함께 일하고 싶습니까?

자신이 자란 프랜차이즈에 임할 기회가 있으면 언제라도 행운이라고 느끼고 있습니다. 내 안의 아이는 성취감을 느끼는 것 같습니다. 새로운 Castlevania, Mega Man, Street Fighter 등 내가 쓰고 싶은 많은 속성이 있습니다. 크로노아와 Tomba! 역시 떠오르지만 더 모호한 면이 있습니다.

I’d는 또한 좀 더 감정적 인 근육 세트를 구부리기 위해 언젠가 전통적인 RPG에서 일할 기회를 좋아합니다. 그렇다고 하더라도 항상 새로운 오리지널 타이틀에도 열심히 노력하고 있습니다.

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마지막으로, 당신의 이름 – “Lo-pez”에서 “Loaps”까지 모든 종류의 발음을 들었습니다. 가까이입니다. 기록을 똑바로 세울 수 있습니까?

“Law-psh”는 절대적으로 정확하지만 아무도 그렇게 발음하지 않는다고 생각합니다. 언제나 ‘Tee ‘Loaps’라고 자기 소개하고 있지만, 당연히 ‘Lo-pez’는 여러 번 들립니다.

Tee에게 시간을 내어 이야기 해 주셔서 감사합니다. 트위터 @teelopesmusic 에서 그를 따라 teelopesmusic.com , Bandcamp , 그리고 선택한 스트리밍 플랫폼.

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